投研 | 论NFT的价值:鹅厂为何玩不转元宇宙?
几天前,工信部、中央网信办发布重要文件,事关区块链技术应用和产业发展,提出这几年要在产品溯源、数据流通、供应链管理等领域培育一批知名产品,培育3~5家具有国际竞争力的骨干企业和一批创新引领型企业,打造3~5个区块链产业发展集聚区。文件也提出需要技术攻关的包括分布式计算与存储、密码算法、共识机制、智能合约等重点领域,以此构建区块链底层平台。
在一番对加密货币交易、比特币挖矿的雷霆治理预期之下,政府给出的产业区块链方向令人鼓舞——区块链技术基础和区块链技术应用,指向了促进数字经济模式创新。
你可能会觉得有点扯,要讨论NFT的价值,要讨论腾讯怎么玩元宇宙,为什么要从政府的文件开始扯——火星投研认为,如果中国产业拥抱区块链时代,必须不能回避加密经济。这一点,我们看到了政府的措辞谨慎和态度开明,他们认为区块链技术可以助力数字经济模式创新,这就给产业层面留有了余地;而马化腾是具有前瞻性的,他在全真互联网的概念中早就包含了下一个时代数字经济模式创新的要义,他们在元宇宙的布局,或许也是一个可以在产业区块链和加密经济的中间地带,产生数字经济模式创新。
我们来梳理一下腾讯与元宇宙的故事:
1、马化腾曾在年度特刊《三观》中写道:“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网……”从表述来看,「全真互联网」和元宇宙异曲同工。
2、开发一款游戏大作,对标《头号玩家》中的虚拟世界「绿洲」。
3、腾讯是「元宇宙第一股」Roblox 的股东,也是“有元宇宙相”的 Epic 的股东,有Epic 40% 股份。
4、字节跳动以近 1 亿元的金额投资中国版 Roblox代码乾坤。在这条消息被爆出的时候,人们才发现腾讯也早就入股了代码乾坤的竞品迷你玩。
元宇宙的概念很大,以致于我们认为这会是一个新的经济社会生态体系。刚刚上市Roblox CEO David Baszucki给出了他心中对于元宇宙的几个特点定义:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。
Baszucki表示,真正的元宇宙有8个不同的特点。你需要有一个虚拟身份的形象,可以是摇滚明星和时尚模特,这是元宇宙的一大卖点。你可以和真人交朋友,并且在元宇宙里社交。这必须是“具有沉浸感”的,或者让你觉得处于其他地方并且失去了对现实的感知。你应该可以从任何地方登陆,不管是来自哪个国家或者文化,你需要低延迟的链接,无论是在学校还是在上班。元宇宙必须是低延迟的,意味着你可以随时到任何地方。如果你在学校研究古罗马历史,就可以一秒内传送到那里,并且与你的同学一起开启古罗马之旅。它必须有大量差异化的内容支持人们长期的兴趣,你需要一个出色的经济系统确保人们可以在元宇宙里生活,并不只是程序员,还包括美术师和游戏策划们。最终,你需要安全和稳定性,这样人们才可以聚到一起,改善数字文明。
So,焦虑中的Pony哥祭出了全真互联网的概念,却不得回避数字世界的身份确权(NFT),以及在下一个经济社会生态(不论是全真互联网还是元宇宙)中的经济系统与数字文明。
元宇宙不只是游戏了,“元宇宙”更是Web 2.0的下一阶段,将成为Web 3.0中的代表性技术,平台和服务。混沌状态下的元宇宙已经引发了一些新经济的兴起:土地拥有者或者炒房者(Land owner/ Fipper),游戏玩家(Player),元宇宙建造商或者承包商(Metabuilder/Contractor),虚拟可穿戴设备制造商(Metawear),以及一些服务于元宇宙和其参与者的衍生行业也在发展,比如区块链游戏公会(Yield Guild),利用的正是NFT的特性。NFT带来的不仅仅是物质的独一无二性,还是跨时间、跨空间的转移。只是,这一切才刚刚开始……
过去,大型游戏开发商对NFT游戏主要是通过孵化实验室(如Ubisoft的企业家实验室)资助加密原生开发者——一款AAA级游戏的开发成本很高,因此大型开发商只有在NFT游戏成为主流后才会承担大预算项目的风险。但是,随着加密货币原生独立开发者为主流采用奠定了基础,大型开发商会直接参与大型AAA级游戏的制作,包括腾讯在这个生态的布局已经肉眼可见。
问题在于,腾讯的元宇宙如果无法完成诸如上述NFT等经济形态的元素,我们可以预见,下一个时代没有腾讯。
本文所有对项目的描述不建议作为投资决策的依据。
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