分析PoS的存币挖矿和币价——如何挖矿更有吸引力
第0章 引言
PoS币存币发利息这事,简单思维很容易得出两个结论,通胀,通胀,肯定是垃圾币;持币增值,用户喜欢,有利于推广,好币。
很明显,简单思维是不够的,我想认真分析下PoS利息这事。
第1章 比特币也是在通胀
PoS币通胀,是的,在币的数量上来说,PoS币都是在持续增发。但严格来说,比特币现在也是在通胀。现在BTC每天增发1800个。比特币数量是从零开始增发,一开始2009年,每个区块产生50BTC,一天增发7200BTC。2009年的年化通胀率是100%,从BTC数量从零增发到262.8万个。从2009年到2012年,约四年半的时间,年化通胀率会逐年下降。到了第一次减半年,即2012年,年化通胀率是25%。减半后,通胀率立刻下调到12.5%。
第一次减半后(2012年),第二次减半前(2016年),约四年半的时间,比特币的通胀率年化从12.5%一直下调到6.25%。
现在比特币的年化通胀率约3.7%。
第二次减半后,到三次减半(2020年),约四年半的时间,比特币的通胀率将从6.25%下调到3.125%。
比特币的这种增发将会如此有规律地持续下去,一直到了2140年,比特币将停止通胀,数量无限接近2100万个。
第2章 现在新币和各种PoS币的通胀率
现在各种币,无论是PoW还是PoS,也基本上是通胀的。但所有这些币和比特币最大的区别在于创世块包含的币的数量。
比特币创世块是只包含50BTC。
现在的新项目,往往是包含了众筹,ICO,等。收了投资人的钱,给投资人发币。所有这些币,将会在创世块创造出来。比如以太坊就在创世块包含了72,009,990.49948ETH(其中60,108,506.26ETH发给投资者,11,901,484.239480ETH给以太坊基金会)。
目前大量各种币的诞生,都是会在创世块包含超级多的币。EOS的创世块包含了10亿个币;Vsystem创世块包含了51.42858亿vsys; Cosmos在创世块包含了23.6355290亿atom。
在创世块创造了大量币后,所有这些链,之后无论是PoW还是PoS,都还会持续随着每个块增发一点数量的币。就像以太坊现在每个块增发3ETH。
随着挖矿增发,就会在数量上形成通胀率。EOS年化通胀5%,Comos年化通胀6.94%,Vsys年化通胀5.5%。
一般来说,PoS币很少会有像比特币这样的有规律性地将增发数量下调,直到0增发。目前看到的PoS币的区块奖励,都是固定的,没有像比特币这种减半机制。也就是PoS币的设定,往往是无上限的。
第3章 法币都是通胀的
法币,如人民币、美元,都是通胀的。我们一般按M2的总量来衡量法币的通胀率。但M2这玩意,只能有一个统计意义上的数据,不可能像数字货币那样精确。按官方的统计,美元的年通胀率一般在3%左右。人民币的年通胀率,很能查到靠谱的数据,但大家都说在8%,甚至更高。
黄金当然也是通胀的。每年都能新挖出大量的黄金。
钻石更是通胀的。新挖出来的钻石多了去了。
比特币在我们的有生之年,也是通胀的。等我们死了之后才会在数量上恒定,甚至通缩。
第4章 通胀和贬值
在人们想象中,通胀往往和贬值相联系在一起。法币的购买力持续下降,这就是大家的证据。事实上,并没有那么简单。
货币的数量,和对应的经济体总量,这两者之间的相对大小关系才是贬值和增值的关键。将货币看成是一般商品,特别是数字货币,那其本身的价格同样得符合供应和需求定律。
数字货币的数量上的上涨,对应的是总供应量的上涨。只要其需求量也在上涨,并且上涨的幅度更大,那就不会贬值,反而会增值。
无论是PoW币,还是PoS币,币数量上的上涨,并不能单纯地认为就会导致贬值。关键还是要看数量上涨能否对应着需求上涨。
稀缺性指的是需求相对于供应更大,而不是指数量少。
第5章 PoS挖矿的设计
各个区块链对PoS共识机制下的币的增发具体的方式是有区别的。主要在以下几个维度。
1、增发速率。
2、流动性设定。参与挖矿的币是否会被锁仓,和锁仓周期。
3、是否有销毁机制。有些币是只增发,不销毁,也有些是同时有销毁和增发机制。
4、参与PoS挖矿的门槛。
我们对比三个项目,EOS、Cosmos和Vsys。
年通胀率为EOS为5%,Cosmos为6.9%;vsys为5.5%。
EOS投票挖矿后赎回需要72小时,Cosmos赎回需要21天,Vsys赎回没有锁定周期。Vsys流动性最好。
EOS和Cosmos都没有销毁机制,Vsys的交易矿工费是系统销毁的。
我测试了三个币的挖矿,EOS和Cosmos都是依赖于火币矿池,才获得收益,分的是火币矿池的HPT。而Vsys最直接,钱包里就直接有租赁功能,任何用户都可以非常简单的参与PoS挖矿,并且直接获得Vsys币。Vsys在存币挖矿上,做的最方便,简单粗爆。
PoS增发,应该尽可能向用户有利的方向倾斜,这样才能增加需求。所以我觉得第4点是确定性的,一定要越低越好,让用户很简单就能实现持币获得收益。钱包里集成非常方便的PoS挖矿功能就好。
这一点我觉得很多PoS项目做的都不好,绝大多数PoS币的挖矿都需要一个第三方公司来帮用户挖矿,然后公司给用户分发收益。像EOS将投票功能搞的太复杂了,而且block.one还声明禁止给用户发利息的做法,这对用户就不友好。这一点我一直很奇怪,为什么要这样设定?我向很多人讨教过,好像是因为一些证券法的规定,说是直接给持币用户派息,就是一种证券,是要被法律管的。不过,我觉得这个实在是有点牵强,不利于拓展用户。
用户当然需要很高的增发速率,但用户更喜欢价格能上涨。如果大量增发币,几乎零成本的增发,在市场上会形成巨大的抛压,价格压力就很大。特别是熊市,越大的增发速率,价格崩的越快。在牛市则要好很多。
具体应该设计成多少,这个我想不明白。就PoS币的通胀率的设计,如果拍脑袋,就按美元的通胀率来设计,我觉得就挺好。
就销毁机制,我也说不出什么严谨的道理。目前很少有区块链在系统上这样设计。但几乎所有的平台币,特别是交易所的币,都有项目方主动销毁机制,并且将这种机制作为一项派发给持币者权益的方式来执行。
以太坊计划加入销毁机制,以太坊说是将来希望将一半的gas(矿工费)销毁掉。Vsys是直接将所有的交易矿工费统统销毁的。
从比特币来说,在这种总量恒定的设计,销毁肯定是不对的。但PoS这种无上限的机制,我觉得一个销毁机制的存在是合理的。
第6章 结束语
想不到PoS竟然是今年的热点,PoS利息代表了用户想要更多的币,这会是牛市的象征吗?
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